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CARÁCTER TRANSMEDIA DE LA OBRA

El proyecto contiene fundamentalmente 3 elementos con un marcado carácter transmedia:

La historia de Farkas

La prehistoria de Farkas, desde su nacimiento en Hungría hasta su periplo a través del Camino de Santiago, abren una infinidad de posibilidades originales de multiplicidad: creación de versiones, enciclopedias, expansión viral (su presencia en eventos históricos por ejemplo), comics, cortometrajes de fans, videojuegos, etc...

El universo de la aldea

La estancia de Ana y Farkas en la aldea compone un universo particular para la creación de un videojuego, con múltiples personajes, entornos y comportamientos propios. Existe un objetivo claro y concreto, un personaje ejecutor y un mundo sobrenatural con brujas, vampiros y víctimas.

La naturaleza de los personajes

Los personajes poseen un gran potencial de inmersión y extrabilidad tanto en cuanto a su naturaleza técnica como a sus personalidades.

El hecho de tratarse de personajes CGI en origen facilita los versionados para personajes de videojuegos, mecanizado de muñecos, impresión 3D, dibujo digital, etc...

Además cada personaje (principales y secundarios) tiene una fuerte personalidad prototípica que favorece su caricaturización, combinación y reutilización en otros proyectos.

Historia extendida de Farkas

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  • Piedras en la Boca, Iván Díaz Barriuso – ivan.diaz@gataestudio.com – Tel: 34 649696263
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