Animática

Existen multitud de técnicas para animar los objetos 3D, sin embargo podríamos agruparlas en tres grandes familias:

Cinemática Inversa

Muy utilizada para las aplicaciones industriales que incluyen robótica. Esta técnica consiste en enlazar cada articulación de un sistema robótico de forma subordinada y asignarlas ciertos grados de libertad de rotación. Posteriormente se anima solamente el terminador del sistema y automáticamente el resto de articulaciones heredan el movimiento dependiendo de sus grados de libertad correspondientes.

Animación de Personajes

Compendio de una serie de técnicas como la animática corporal, animación gestual, expresión facial y animación secundaria fundamentalmente, así como la interactuación con otros objetos. La captura de movimiento transfiere una animación realista a los personajes pero requiere otras técnicas distintas así como una infraestructura especializada. Al igual que los modelos digitalizados con un escáner 3D, la captura de movimiento necesita un refinamiento posterior.

Animación de Objetos

En cuanto a los objetos tendremos en cuenta las aceleraciones, gravedad, propiedades físicas de dureza y flexibilidad, fricción, etc. En este sentido se podrá recurrir a la animación manual para dar un toque más artístico o al uso de software de simulación física para imprimir realismo.

Proyectos de Animación por Ordenador en Burgos y Castilla-León.

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