Un Super-yo cualquiera huye corriendo de la muerte por los pasillos de un extraño hotel.
Tras las puertas de las habitaciones se encuentran sus miedos y sus deseos. Sigue corriendo desesperadamente pero,
a pesar del esfuerzo, no consigue escapar. En la habitación 1024 encontrará un callejón sin salida.
Esta historia es el relato de una pesadilla estándar, una cualquiera,
por ejemplo la número 1024. En ella se incluyen varios elementos típicos de las pesadillas como
la persecución de un ente extraño, dificultad para correr, incursiones de tipo sexual o apariciones
surrealistas provenientes del recuerdo atomizado del soñador (una catedral con un péndulo a modo de incensario,
caídas eternas sobre péndulos picudos, étc.)
Los movimientos de cámara y la animación basculan entre la trepidación y la calma
para transmitir el agobio de una persecución sin pausa. El perseguidor es un elemento extraño que no revela su
verdadera identidad pero que le otorga un halo de terror, con ello se apela al suspense y a la imaginación del espectador.
Los ambientes son propios de un sueño, donde no se observan detalles
ajenos a la acción y la atmósfera se torna opresiva. El guión de la historia crece por un
simple proceso de asociación de ideas.
La pesadilla termina con un despertar sobresaltado. Algunas personas han pensado que Pesadilla 1024
tiene segundas interpretaciones, sin embargo la realidad es que no significa nada, es solamente una pesadilla.
Menciones
1er Premio Concurso Videoarte Café Marmedi (Burgos, 2003)
Premio del Público Festival de Cine de Salas (Burgos, 2003)
Finalista Festival Segundo Chomón (Zaragoza, 2003)
Cinematografía de Animación Digital en Burgos y Castilla-León.
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